ÜBER DAS EVENT
ÜBER DAS EVENT

UNSERE BILDUNGSKONZEPTE
So arbeiten wir
Unser preisgekröntes Konzept ist einzigartig in Deutschland. Mit viel Herzblut und Know-How arbeiten wir ständig daran, es weiterzuentwickeln.
Unser Bildungsansatz vereint die innovativen Ansätzen des Hero-Coaching mit (Bildungs-) Live-Rollenspiel. Unsere Events finden vor allem draußen in der freien Natur statt. Uns ist sehr daran gelegen, dass die Jugendlichen auf unseren Events den rücksichtsvollen Umgang mit der Umwelt lernen.
Ein weiterer wichtiger Schwerpunkt von ECW ist die Förderung interkultureller Kompetenz. Die Programme sollen Jugendliche dazu ermutigen, sich auf andere Kulturen einzulassen, ihre Perspektiven zu erweitern und Verständnis für andere Lebensweisen und Sichtweisen zu entwickeln.
Darüber hinaus setzt ECW auf erlebnispädagogische Ansätze, die den Teilnehmer:innen die Möglichkeit geben, ihre Grenzen zu erkennen und zu erweitern, Teamfähigkeit zu entwickeln und ihre Selbstwirksamkeit zu stärken. Die Events sollen Jugendlichen und jungen Erwachsenen helfen, ihre Fähigkeiten und Talente zu entdecken und ihre persönliche und berufliche Entwicklung zu fördern.
Unser Bildungsauftrag gilt auch für unser Team aus ehrenamtlichen Helfer:innen. Über das Jahr hinweg bieten wir viele Fortbildungen an, wie die Jugendleiterkarte (JuLeiCa), Jugend- und Aufsichtspflichtseminare, Fortbildungen in der Jugendbildung oder Erste Hilfe.
ECW ist ein anerkannter Träger der Jugendhilfe und arbeitet eng mit Schulen und anderen Bildungseinrichtungen zusammen. Die Programme von ECW sollen dazu beitragen, die Bildungschancen von Jugendlichen zu verbessern und sie auf eine erfolgreiche Zukunft vorzubereiten.
Wir wollen jungen Menschen auf allen Ebenen die Möglichkeit geben, sich persönlich weiterzuentwickeln. Dafür machen wir Larp und Bildungsarbeit .


Lernmethoden
Sowohl Liverollenspiel als auch Gamification sind Beispiele für kreative Bildungsmethoden, die wir bei ECW nutzen. Durch Einsatz von Punkten und anderen spielerischen Elementen kann der Lehr-Lernprozess verbessert werden. Beide Methoden erfordern eine sorgfältige Planung und Durchführung, um ein sicheres und respektvolles Umfeld für die Teilnehmer:innen zu gewährleisten.
Liverollenspiel (LARP) wird bei uns als effektive und kreative Bildungsmethode genutzt, da es die sozialen Kompetenzen, Problemlösungsfähigkeit und Kommunikation der Teilnehmer:innen fördern kann. Es ermöglicht Teilnehmenden, in eine fiktive Welt zu schlüpfen und neue Erfahrungen zu sammeln, um Empathie und Führungskompetenzen zu entwickeln.
Gamification ist eine Methode, die spielerische Elemente in nicht-spielerischen Kontexten nutzt, um den Lernprozess zu verbessern. Gamification ermöglicht eine Steigerung der Lernleistung und -motivation durch das Nutzen einfacher, in vielen Computerspielen verwendeten, Techniken. Beispiele hierfür sind ein Belohnungssystem, direkte Rückmeldungen sowie eine Bewertung des aktuellen Spielgeschehens.
Bildungsansätze
Bei ECW Jugendbildung orientieren wir uns maßgeblich an den Konzepten der Montessori-, Freinet- und Erlebnispädagogik. Diese setzen alle auf eine handlungsorientierte und erfahrungsbezogene Herangehensweise an die Bildung. Es geht darum, den Lernenden eine aktive Rolle in ihrem Lernprozess zu ermöglichen und sie in ihren individuellen Entwicklungsprozessen zu unterstützen. Zudem wird in allen drei Ansätzen Wert auf soziale Interaktion, Kooperation und gegenseitigen Respekt gelegt.

